2021년 글로벌 AR/VR헤드셋 출하량은 전년 대비 92.1% 증가한 1,123만 대에 달할 것으로 예상됩니다. 그중 VR 헤드셋 출하량은 1,095만 대를 기록하며 연간 출하량 1,000만 대를 돌파하는 중요한 이정표를 세웠습니다. IDC는 2022년에는 VR 헤드셋 출하량이 전년 대비 43.6% 증가한 1,573만 대에 이를 것으로 전망하고 있습니다.
2021년은 AR/VR 헤드마운트 디스플레이 시장이 2016년 이후 다시 한번 폭발적인 성장을 이룬 해입니다. 5년 전과 비교했을 때 하드웨어 장비, 기술 수준, 콘텐츠 생태계, 제작 환경 등 모든 면에서 큰 폭의 성장이 있었습니다. 이러한 성장세는 산업 생태계를 더욱 건강하게 만들고 산업 기반을 더욱 견고하게 다질 것입니다.
현재,가상 현실중국에서 VR은 아직 초기 단계에 있습니다. VR 애플리케이션의 수는 빠르게 증가하고 있으며, 성장 잠재력이 크고 응용 시나리오도 매우 다양합니다.VR 게임진입점으로서 점차 소셜 미디어, 라이브 방송, 영화 및 텔레비전, 소비자 및 기타 C-사이드 애플리케이션으로 확장되었습니다.
메타버스 개념의 부상과 함께 VR 산업이 호황을 누리고 있으며, 많은 기업들이 VR 기술 도입에 박차를 가하고 있습니다. 바이트댄스와 화웨이 외에도 애플, 구글, 삼성, 샤오미, 페이스북 등 세계적인 기술 대기업들이 이미 VR 분야에 진출해 있습니다. 2022년에는 소니와 애플을 비롯한 주요 기술 기업들이 새로운 VR/AR 기기들을 잇달아 출시할 예정입니다.
다양한 반복을 통해VR 제품업계 출하량은 2022년에 전년 대비 80% 증가한 2천만 대에 이를 것으로 예상되며, 그중 META, Sony, Pico는 각각 1천5백만 대, 1억 대, 1백만 대를 출하할 것으로 전망됩니다. 3~4년 중장기적으로는 게임, 라이브 방송, 비디오, 차량용 VR 기기 등 몰입형 애플리케이션 시나리오가 시장을 주도할 것으로 예상되며(약 90% 차지), 게임 콘솔 및 기타 VR 기기의 출하량과 규모를 고려할 때 연간 5천만 대 이상을 기록할 것으로 전망됩니다.
게시 시간: 2022년 4월 15일
