2021년에는 글로벌 AR/VR헤드셋 출하량은 전년 대비 92.1% 증가한 1,123만 개에 달할 것입니다. 이 중 VR 헤드셋 출하량은 1,095만개에 달해 연간 1,000만개 출하량으로 업계의 중요한 전환점을 돌파했다. IDC는 2022년에는 전년 대비 43.6% 증가한 1,573만 대에 이를 것으로 예상했다.
2021년은 2016년에 이어 AR/VR 헤드마운트디스플레이 시장이 다시 폭발적으로 성장한 해이다. 5년 전과 비교하면 하드웨어 장비, 기술 수준, 콘텐츠 생태, 창작 환경 측면에서 5년 전과 비교하면 큰 증가. 범위의 증가는 산업 생태계를 더욱 건강하게 만들고 산업 기반을 더욱 탄탄하게 만들 것입니다.
현재,가상 현실중국에서는 아직 초기 단계이다. VR 애플리케이션의 수는 성장 여지가 크고 애플리케이션 시나리오가 다양해 빠르게 성장하고 있습니다. 취득VR 게임진입점으로서 소셜, 라이브 방송, 영화 및 TV, 소비자 및 기타 C-side 애플리케이션으로 점차 확장되었습니다.
메타버스 개념의 등장으로 VR 산업이 호황을 누리고 있으며, 많은 기업들이 VR 도입에 박차를 가하고 있습니다. ByteDance 및 Huawei 외에도 Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook 등과 같은 많은 글로벌 기술 대기업이 이미 VR 트랙을 구축했습니다. 2022년에는 소니, 애플 등 거대 기술 기업의 새로운 VR/AR 기기도 속속 출시될 예정이다.
다양한 반복으로VR 제품2022년 업계 출하량은 전년 대비 80% 증가한 2,000만대에 이를 것으로 예상되며, 그 중 META, 소니, 피코는 각각 1,500만/1억/100만대에 이를 것으로 예상된다. 3~4년 중기적으로 VR 장비는 여전히 게임, 라이브 방송, 비디오, 차량 내(거의 90%를 차지할 것으로 추정) 등 강력한 몰입형 애플리케이션 시나리오가 지배할 것이라는 점을 고려하면 출하량을 참조하세요. 게임 콘솔 및 기타 장비의 규모와 장비의 규모. 연간 5천만 개 이상을 볼 것으로 예상됩니다.
게시 시간: 2022년 4월 15일